Partenaires impliqués : L’École de design Nantes Atlantique
Jeu de créativité développé initialement par Olivier Balez (illustrateur à Angoulême) et les étudiants du City Design Lab de l’École de design Nantes Atlantique (avec le concours des étudiants du Centre Michel Serres de Nantes), Bright Mirror peut être considéré comme un outil de design spéculatif ou de fiction design. Il pousse les participants à construire une histoire qui se déroule en 2045.
L’idée de jeu a été proposée comme outil transversal de partage entre jeunes de différentes nationalités et d’horizons sociaux. Bright Future, la version en ligne développée suite au confinement et à la digitalisation des activités AYCH, propose de construire un futur incertain afin de dépasser “l’écueil des représentations” et travailler ensemble à un processus de construction d’un imaginaire commun. Grâce à la construction collaborative d’un récit, les participants partagent et découvrent une diversité de visions d’un futur possible.
Plutôt qu’une machine à produire une “prospective des temps incertains”, il s’agit surtout d’une première initiation aux modalités du collaboratif. En partant des représentations des uns des autres, l’outil invite à suivre un processus calqué sur celui du design thinking : des imaginaires à la construction d’un scénario et d’un prototype de journal à présenter.
Les histoires et images futuristes produites à la fin du jeu sont créatives et chargées de multiples significations, mais Bright Mirror est le début d’un puissant processus d’innovation sur le présent. Imaginer un avenir idéal, non désiré ou simplement possible devient un moyen de mieux comprendre les défis sociétaux et environnementaux d’aujourd’hui.
Bright Future, initiation à la pensée créative et au partage, a été souvent le point de départ de Creative Jams physiques ou virtuels, nationaux ou internationaux pour initier une dynamique de partage, de dialogue et se projeter résolument vers le futur.